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2020年读书计划

不知不觉当中,我参加工作已经有一年半的时间(当咸鱼的时间)。虽然工作中有了很多的收获,但是课余时间都拿来玩游戏了,想想就觉得颓废。疫情之后,春暖花开,一起看书读报写代码吧,奥利给!

书籍
  • [ ] Real-Time Rendering
  • [ ] Physically Based Rendering, From The Theory to Implementation
  • [ ] 全局光照技术
  • [ ] 游戏引擎架构
  • [ ] 游戏设计模式

  • [ ] GPU Gems 1

  • [ ] GPU Gems 2
  • [ ] GPU Gems 3

  • [ ] GPU Pro 1

  • [ ] GPU Pro 2
  • [ ] GPU Pro 3
  • [ ] GPU Pro 4
  • [ ] GPU Pro 5
  • [ ] GPU Pro 6
  • [ ] GPU Pro 7
工程
  • [ ] Soft Rendering
  • [ ] Rendering Engine
引擎
  • [ ] Unity
  • [ ] Unreal
三月
  • [ ] Terrain Rendering
  • [ ] Ocean Rendering
  • [ ] Physically Based Rendering, Chapter 2
  • [ ] Physically Based Rendering, Chapter 3
四月
五月
六月
七月
八月
九月
十月
十一月
十二月