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最近几年Siggraph论文关于体积云的分享,基本都是来自Guerrilla工作室做的游戏Horizon: Zero Dawn,Andrew Schneider分别在2015和2017年分享了他们的技术方案—如何实时渲染真实感体积云?这是地平线中的游戏视频,实时动态云的光散射效果十分惊艳。

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在上一篇文章中,我们根据光照理论传输方程建立了大气散射的物理模型,并给出了数学公式。接下来这篇文章将解释如何求解大气散射积分,以及用代码实现大气散射效果。

Precomputed Atmospheric Scattering

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Rendering Parametrizable Planetary Atmospheres with Multiple Scattering in Real-Time

当你看到蓝天白云,日落黄昏,有没有想过这些现象产生的原因是什么?这些物理现象用一句话解释:太阳光与大气层中的参与介质发生了大气散射现象,从而形成了天空颜色。

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不知不觉当中,我参加工作已经有一年半的时间(当咸鱼的时间)。虽然工作中有了很多的收获,但是课余时间都拿来玩游戏了,想想就觉得颓废。疫情之后,春暖花开,一起看书读报写代码吧,奥利给!

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